明日書きます。。
※12/22に雑に更新したカルカソンヌ対戦日記
ちゃんと書きました。。
対戦振り返りー!

大差を付けられて負けましたー!
これほどの大差を付けられての負けはこの企画始まって以来、初めてではないでしょうか
人のせい、他人のせいにする気はなくても
結局のところ
ビリヤードの玉突きのように
3人以上の複数対戦では「多様な干渉」が起こるため
他者からの影響を受けずにはいられないという意味で「他者からのあの動きが影響して・・・」
という分析になることもしばしあります
過去何度も言ってきたように
3人対戦では「そういう干渉が多々起こる」「干渉の拡散」
これがだから嫌で、2人対戦をする人が多くいます
実際、対戦募集のテーブルは「2人対戦」しかないレベルでまみれていて
3人4人対戦なんてめったに見かけません
この前なんか拡張パックの「商人と建築士」を2人対戦で募集してたり
いやいやいや、マジか・・・
拡張パックなんて3人4人でようやく適正って気がしているのですが・・・

赤の人が完成を嫌ったんだよね
恒例のパターン
私と共同で得点するのを嫌って、完成させるタイルを2枚以上引きながら
別の自分のところに置いた
それはそれで別にいいけれど?

あ~あ
ピンクの人が横付け
3面土地タイルは基本版では確定的にハマりますので防ぎようがない
2面土地タイルの「分離」がないのです
拡張パックのほうでは「3面分離」「4面分離」が複数枚あるのでまだどうにかなりますが、基本版では防ぐことが出来ない
で
結局?
3人が駒1つを投じての同点「三者共同の土地」となってしまい
実質無実化、得点源として無意味な場所になってしまった

過去山ほど、腐るほど指摘してきたように?
ボクちゃんガーボクちゃんガー
で土地争いを頑張るのではなくて
そんな狭い視点で争わないで
もっと遠くにある「試合に勝つ」というところに焦点を合わせなければならない
ボクちゃんガー系が毎度「低得点」に終っているパターンが示すとおり
「お前の勝ち筋はなんやねん?」
・・・と
で
ビリヤードの玉突き「物理」現象と同じく
赤の人のプレイングの影響を受けた私もズドンと落ちてしまう
あの共同の土地を赤の人がとっとと完成させていたら?
- 14点
- 紋章付きだったら16点
- 且つこまが手元に戻ってくるアド
私は余裕勝ちだったし
赤の人もどうなっていたか分からなかった
ビリヤードの玉突きのような「干渉の拡散」物理現象を受ける
これが
何度も書いてきたように「楽しい」のです
負けて悔しい
なにやってんだよ赤、バカやろう
ではなくて
オモロ。。。
※なにやってんの・・・という気持ちがゼロかというとそれも嘘にはなりますが
だって?
そーゆーゲーム性(他者から干渉を受けまくる)であるのを分かった上で
嬉々として
対戦募集がほぼいない「3人対戦」を好んでやっているのですから
ふざけるなバカ
なにやってんだよ
という意味で人のせいにすることはなく
こーゆーゲーム性をも楽しんでいる私です
だって?
所詮はたかが「ボードゲーム」ですからね・・・
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