最初のうちは分からずにただただ叩くだけのゴリラオンラインでしたけど
分かってくると楽しいモノで、なんだって?
ポジションがあって
- 自分の位置1~4
- 敵の位置1~4
攻撃(スキル)が使用できる「自分のポジション」と、ターゲット出来る「敵のポジション」がそれぞれあります
キャラクターには各々「得意とするポジション(自陣・敵陣)」があって
他のパーティーメンバーとの役割分担が楽しかったり
うまくかみ合ったパーティー編成を見出したりできて
ポジションRPGが楽しい楽しい~♪
敵からの奇襲でこちらポジションがかき乱されるのも面白いアイデアだよね~?
しかもただボケ~~~っと同じ位置に突っ立って同じ攻撃を繰り返すだけじゃなく
敵の位置に届く攻撃を行うためにポジションを変更することも大事!
逆に、敵の位置を動かして攻撃しやすくするという「能動ムーヴ」すらあったり
自分が移動すると、他のメンバーも自然と位置がズレるわけで
ズレた位置が「苦手・不得意」な位置になるとバッドなムーヴとなってしまいますが
ズレた位置がきちんと対応できるのであれば一石二鳥のムーヴとなってエクセレント
今回冒険に出たこの構成はお気に入りで、別に遊んでいますイージーモードの方ですでに見出した形
修道女は必須で後方に固定で置くとして
- ポジション1の追剥ぎの「ゼロ距離砲」を撃って2へ後退
- あるいは「決闘剣」で攻撃しながら前進しながら1212の一人連携とか
- 賞金稼ぎは1~3にいて敵前衛にアタックができる有能なアタッカーでしかも「プル(引っ張る~~~)」を使って後方にいる敵を前に動かすこともできちゃう
- ポジション3の墓荒らしは変幻自在、前衛にいて良し、後ろにいても「ナイフ投げ」で敵の広い範囲をカバーできるし「突撃剣」で攻撃しながら前進してポジションを前に移すこともできる!
- 墓荒らしの「隠れ身」で2歩後退がまたカッコいい!
- 敵から奇襲されると後方にいる「修道女が前」になりやすいのですが、移動攻撃を持ったキャラクターが豊富だと彼らの方から動いて前へ前へポジションを移すので、修道女は一歩も動かずして自然と勝手に後ろに下がっている
ポイントは「賞金稼ぎ」で、追剥ぎと墓荒らしが前後に激しく移動するため「ポジション1~3」どこにいても安定したアタックができる賞金稼ぎはとても優秀、相性が良いと感じるのです
たとえば勇者おっくん(クルセイダー)であると、ポジション3にいると基本的なアタックが不可になったり、「ファランクス(聖槍)」は3~4にいて可能な飛び攻撃なんだけどこれはこれで前進付きなので、3キャラがあっちこっち動くと逆に上手くかみ合わなくなることもあったりして
2キャラはあっちこっち動き回るが
もう1キャラは動かずにその場にどっしり構えて、且つ1~3どこにいても基本攻撃のアタックができますよ…という賞金稼ぎが抜群に頼もしいのです!
墓荒らし
「光の戦士」はたいまつの光量が高いとダメージが10%増するというとても優秀な「奇癖」
この子を墓荒らしのメインに据えちゃってもいいくらいナイス癖~!
あともうひとつ「○○戦術」や「ダメージ増加」系の奇癖が付くと最高です
それにしても…
「奇癖」というネーミングが素晴らしいですよね~?
悪いモノばかりではない
あくまで「奇」な癖であって悪いばかりではない
良い癖も含まれる「奇な感じ」
奇癖…オモロ。。
賞金稼ぎ
「強打者」は遠距離攻撃のダメージアップですので近距離メインなこの子にとってはハズレ癖。。
強打者は「近接スキルダメージ10%増加」でした…大当たりじゃんこの子。。
「早癒者」を長らく「早漏者」と勘違いしてたよ・x・
この見てくれで早漏とか面白すぎるでしょう?
というか奇癖で「早漏」もアリでしょう…
ストレス回復施設「お宿」の方での行方をくらます確率がゼロ
いやむしろ…
早漏話が漏れちゃって恥ずかしくなって行方をくらましてしまうのか…
漏なだけに?
さてさて
我らが勇者おっくんは…
光の戦士は絶対に維持したい!
厚皮は防御力10%アップで
これはクルセイダーの防御アップスキルと(トリンケットと)合わせて大防御できるため、クルセイダーにとっては大当たりの奇癖かもしれません
バッドな方を見ていきます
不器用は回避マイナス5、これはぜひとも消しておきたい悪い奇癖です
盗難癖はキュリオに勝手に触ってアイテムを独り占めする
これは個人的におっくんのイメージを大事にするために今すぐにでも消したい!
神への畏怖はストレス回復施設「回廊」しか利用できなくなる
これは別にいいといえばいいんだけど…まずは領主に取られていると使用できなくなるのと
キャラが増えてくると、コレ系の逆にのパターン「○○が利用できない」を持っていると、場所被りが起こって混雑しちゃって困ることが多くなってくるのですね
なるべく誰もがどこでも利用できるようにはしておきたいんだけど…
いちいちいちいち全キャラクターをそこまで育成しきるのも難しく
なるようになれ~~~って感じで泣いて(触らないで、スルーして、見て見ぬふりをして)突撃しなくちゃならない気持ち悪さがあるゲームだとは思います
なので
ガッツリ1キャラ1キャラ大事に育てたい、育てなきゃ気が済まない!
という「超育成派」はこのゲームには向かないかもしれません…
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