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【Darkest Dungeon#9週間目】ダーケストダンジョン3アイデア集~神秘主義者の回復パターン

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修道女がいると安定感が抜群です

修道女のヒール自体もたとえば「4~6」とか何が出るかな~?の範囲がありますが

神秘主義者のように「0~12」のような極端な落差にはないので

差別化を図るという点ではとてもよく出来ているはずなんだけど…

やたらと0~1出すぎじゃない?神秘主義

 

私は「ランダムにその数を引く」だと思っていて…

たとえば「0~12」であれば0から12までの数字を書いた紙(カード、ボール)を箱の中に入れてそれを1枚引く感じ

0が出ることももちろんあるがそれは13分の1の確率であってそうなかなかは出ないだろうし連続して出ることもなかなかないだろう…

と思いきや

「0~1」もしくは「12」両極端な数字がやたらと出てくる印象です…

 

 

イデアの一つとしては

レベルアップ(スキル強化)で

  1. 0~12
  2. 1~13
  3. 2~14
  4. 3~15
  5. 4~16

下限の方も増加していけばよかったよね

上限が上がるだけでも0~1が遠のいてそこそこ高い回復率を誇るだろう…

と思いきややっぱりどこまで行っても「0~1」が結構出てくる。。

 

トリンケットによるスキル強化

これは神秘主義者に関わらず欲しかった要素

トリンケットのどれもこれもがステータス値を増減するにとどまっていて面白味に欠いている

 

神秘主義者の専用トリンケットで

回復のそれを「+3(下限・上限)」する

すると「3~15」になって使える子になるかもしれない…

 

スキル強化して、ステータス値でマイナスのデメリットという相互変換はおもしろいとおもうんだけど

素早さ下げて命中上げて~とか

ダメージ下げて回避率上げて~とか

強くなっているのかなっていないのかよくわからないっていう・x・

 

 

もう一つの回復アイデア

「回復する魔法陣」をその地面(ポジション)に設置する

 

例えば「2~3ラウンド持続、3~6回復」の魔法陣

ポジションに回復する魔法陣を設置するので

そのキャラが動いて別のキャラと入れ替われば、その別のキャラが回復効果を受ける

人ではなくて

その場に回復効果(要素)があるという仕組み

スキルレベルが上がると「持続時間ラウンド数が延びる」とか

 

こーゆーテクニックとか

陣を設置していて、別キャラがクリティカルを受けてデスドアになっちゃった

この時、陣に乗っているキャラのターンでムーヴしてデスドアのキャラとポジションチェンジしてあげれば

デスドアの子のターン開始時に魔法陣の効果で回復、デスドアからの復帰

最初に陣に乗っているキャラは回復スキルを一切持たないキャラクターで

しかしポジションに設置された回復の魔法陣を利用することで、他者を回復させる