古物3連戦です。。。
ストレスたまらない古物はいい古物だ!
今回は勇者おっくんが出動していますよ~~~~![]()
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さすがに攻撃面でもやれるようにといよいよついに「ナイフ攻撃」を1000ゴールド割いて解放しました
それに合わせて「武器」も強化してしまいました。。
使い捨てキャラにお金をかけるのは良いとは言えないけど
Lv1ダンジョンの「ルームバトル100%」でしたので
序盤の「槍」が信用できないといいますか…
没落者や犬同様に強いんだか弱いんだか…
イージーモードなら別に気にならないくらいなんだけど
さすがに「Stygian」だと頼りなく感じられるのです!
このゲームの面白いところはやはり「ストレス」
こちらのレベルが上回って余裕であるとき
HPダメージはさほど気にならない
ヒーラーが強化されて大回復できればなおさらに
HPで削られてピンチに陥るということはほぼ無い
そしてHPは
ダンジョンを出ると自動でマックスに回復する
しかし「ストレス」は…
自動回復はせず、その値がそのまま引き継がれる
お金をかけて回復する必要があるため
またはダンジョン探索で連戦したい時など
なるべくストレスダメージを低くに抑える動きがプレイヤーに求められる
使い捨てならその辺気にしなくても良いけれど
古物連戦だったり
メインキャラの育成だったり(要施設回復)
ダンジョンを出る時、なるべくストレスゲージを低くに抑えておくムーヴ
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