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【Darkest Dungeon #12週間目】HPダメージではなく「ストレス管理」を巧くやる!

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古物3連戦です。。。

ストレスたまらない古物はいい古物だ!

今回は勇者おっくんが出動していますよ~~~~照れ照れ照れ

 

さすがに攻撃面でもやれるようにといよいよついに「ナイフ攻撃」を1000ゴールド割いて解放しました

それに合わせて「武器」も強化してしまいました。。

使い捨てキャラにお金をかけるのは良いとは言えないけど

Lv1ダンジョンの「ルームバトル100%」でしたので

 

序盤の「槍」が信用できないといいますか…

没落者や犬同様に強いんだか弱いんだか…

イージーモードなら別に気にならないくらいなんだけど

さすがに「Stygian」だと頼りなく感じられるのです!

 

このゲームの面白いところはやはり「ストレス」

こちらのレベルが上回って余裕であるとき

HPダメージはさほど気にならない

ヒーラーが強化されて大回復できればなおさらに

HPで削られてピンチに陥るということはほぼ無い

そしてHPは

ダンジョンを出ると自動でマックスに回復する

しかし「ストレス」は…

自動回復はせず、その値がそのまま引き継がれる

お金をかけて回復する必要があるため

またはダンジョン探索で連戦したい時など

なるべくストレスダメージを低くに抑える動きがプレイヤーに求められる

 

使い捨てならその辺気にしなくても良いけれど

古物連戦だったり

メインキャラの育成だったり(要施設回復)

 

ダンジョンを出る時、なるべくストレスゲージを低くに抑えておくムーヴ