最初こそいろいろあって豊富に(あるように)見えてワクワクして楽しいんだけど
ある程度馴れてくると数が少なく感じてしまう。。
アンデッドとは別に「ゾンビ」というタイプを設けて
ゾンビは我々キャラクターのように「デスドア化」があって、HP0以下で即時倒せない
- 例えばゾンビAさんのHPが残り2で
- 追剥ぎの強烈な一撃15ダメージ与えました
- しかしゾンビAさんはHP0のデスドア状態となってまだ残る
- いったん残る
で
ここに
例えば「修道女」の「メイス」や「神の手」に
- ゾンビを即時成敗(デスドア無しで即時倒す)
とか付けたら面白くなるはず
というか?
そもそも「アンデッド」系において
- しがい状態から数ターン経過したら復活するとか
- それをさせない「即時成敗」とか
- 「しがい全処理」の意味とか
もう少しできたはずだよね…
モンスタータイプが幾らかあってもみんな同じ存在感で違いがないし
例えば「対アンデッドダメージ」とかあっても、微々たるものなのでこれはこれで違いが判らない…
神秘主義者の「樹海・入り江特化(異形特化)」ですら
ダメージ増加積み積みして50%~くらい積んでも
元が弱いので違いが判らないという虚しさ。。。
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