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【Darkest Dungeon #22週間目】新モンスタータイプ「ゾンビ」の追加希望!

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最初こそいろいろあって豊富に(あるように)見えてワクワクして楽しいんだけど

ある程度馴れてくると数が少なく感じてしまう。。

 

アンデッドとは別に「ゾンビ」というタイプを設けて

ゾンビは我々キャラクターのように「デスドア化」があって、HP0以下で即時倒せない

  • 例えばゾンビAさんのHPが残り2で
  • 追剥ぎの強烈な一撃15ダメージ与えました
  • しかしゾンビAさんはHP0のデスドア状態となってまだ残る
  • いったん残る

 

ここに

例えば「修道女」の「メイス」や「神の手」に

  • ゾンビを即時成敗(デスドア無しで即時倒す)

とか付けたら面白くなるはず

 

というか?

そもそも「アンデッド」系において

  • しがい状態から数ターン経過したら復活するとか
  • それをさせない「即時成敗」とか
  • 「しがい全処理」の意味とか

もう少しできたはずだよね…

 

モンスタータイプが幾らかあってもみんな同じ存在感で違いがないし

例えば「対アンデッドダメージ」とかあっても、微々たるものなのでこれはこれで違いが判らない…

神秘主義者の「樹海・入り江特化(異形特化)」ですら

ダメージ増加積み積みして50%~くらい積んでも

 

元が弱いので違いが判らないという虚しさ。。。