ゲーム三昧

遊んだゲームの感想を書き留めるだけ~

【Mortal Shell】#10 最後のシェル「ティエル」と武器「ハンマーとノミ」

 

最後のシェルがぜんぜん見当がつかなくて・・・

オオコウモリの場所がわかりやすいヒントになっているのだけれど

昨日もかなり長い時間探しても結局見つからなかった

 

ただ今日はピンっと来た!

オオコウモリの場所はあくまで最初に通る道で

シェルの場所はさらにその先

だいたいが「武器とシェル」のワンセットで近場にある!

ということは・・・

槌矛をゲットしたルート上に、この前の「ソロモン」のときと同じように小枝で抜け道をふさいでいるパターン!

キノコのくっついた木がいいヒントになっていました

すぐ右に予想通り「小枝で隠された抜け道」があり

あっけなくシェルゲット。。

ボスっぽいのがいたけど余裕で勝利

さすがに・・・

操作になれた今となっては余裕余裕!

それと・・・

やっぱり高体力のシェル「エレドリム」様様です

スタミナの少なさは確かに困るときは困るんだけど

この手のゲームで一番困るのは「体力(ライフ)」ですから・・・

他のシェルの3倍近い体力を有するエレドリム一択な気がするのは私が下手だから。。

 

4つ目のシェルは「ティエル」

FF8の召喚「ギルガメッシュ」みたいな感じの・・・

体力が普通で

スタミナゲージがたくさん

回避行動が「シャドウムーヴ」みたいに一風変わった回避になってる

これは回避キーを連打?するとシャドウムーヴのまま回避し続ける

なるほどね・・・高いスタミナゲージを活かしたオリジナルの「回避行動」が出来る・・・と

 

アビリティもけっこう面白そうなものが多くて

「毒付与」とか

「ダメージを受けたとき、ライフではなくスタミナが減る」とか

戦闘関連のものが多くあって、これは習得したくなるような魅力的な内容だ!

もっとこうさ・・・すべてがこうであって欲しかったよね・・・

ソロモンってなんなの。。。

 

ハロスのアビリティ「硬化時、一瞥ドロップ率の上昇」が残り3つのシェルにはないので

一瞥集めがけっこうめんどい

ターはもう吐いて捨てるほど貯まっていくけど

アレしちゃって回収できなかったときが怖いんだよね

もう既に過去2回

7000と3000のターを回収できずに失っている。。

 

そして残りの武器1つは・・・

しばらくウロウロしてから「あっ!?」

気付きました

武器とシェルはセットで近場においてある

エレドリムのシェルだけゲットして

その先で、ボスっぽいのが立ちふさがっていて

怖くて引き返した場所がありました!

忘れてたよ!

このボスっぽいのも

手ごわいけど中ボスくらい?

手ごわいんだけど硬くはないのでサクっと倒せた

その先に例の魔導書があって

毎度おなじみの蜘蛛に襲われて・・・

ハダーン

殉教者のとき、灰色過ぎて白文字で同化して見えてなかったけど全部「ハダーン」なんだね~

ハンマーとノミ・・・

スピードのある攻撃ただ弱い

なので高体力のシェル「エレドリム」が強烈だっため1回でクリア

苦戦したのはホント、一番最初の「槌矛のハダーン戦」だけでした

 

ということで!

4つの武器と

4つのシェルすべてを手に入れたわけですが・・・

 

ここでちょっと・・・「なるほど!」

思うところがありました

このゲームは「ダークソウルっぽいソウルライクゲーム」としてある種有名ではありますが、評価に関しては賛否両論あって「否」が多数を占めているっぽいのも聞いたことがある

多くあった意見の中で際立っていたのが「ボリューム不足」

なるほど・・・

確かにね

拠点近辺かなりの近場に武器やシェルが散らばっていて、その数も少なくて・・・

私は単純にヘタなので超高難易度に感じていてやりがいがあって

逆に私くらいのレベルだと「この近場観」はありがたかったりもするけれど

この手のゲームに慣れ親しんでいる「てだれ」達にとっては確かにぬるく、ゆるく、カンタンでボリューム不足に感じるだろう

 

もっと様々なロケーションがあって、「不朽の塔」とか「暗黒の洞窟」とか「竜の巣」とか「魔物の巣窟」とか、いろいろあって

それらを攻略したその先にシェルや武器があって・・・

そういう感じを期待して想像してしまうところ

バカみたいにその辺にボンっと打ち捨てられているのを見つけるだけって・・・

 

だからこそ逆に?

もうちょっとボリュームがあったら確かに面白い内容になっただろうな~と