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【Darkest Dungeon #30週間目】新クラス「商人」「商隊衛兵」

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アイテムのスタック数とバッグの枠拡張について

 

本来だったら?

「2」でもっとできたはず…

あの素晴らしく完成度の低い(出来の悪い)2が

あんな感じじゃなしに

1で惹き付けたユーザーたちの夢をさらに壮大に描いてくれさえすれば…

 

遊び方としてはいろいろ思いつきますが例えば

  • バッグ基本枠8マス
  • キャラクターに1~3のランダム枠
  •  → 4PTで4~12 + 8基本枠

絶対的な8枠 + キャラクターによる追加枠

PTを組んでから、「出発(雑貨購入)」しますのでこのアイデアは秀逸

 

キャラバッグの枠はガチでランダム

  • クルセイダーであっても1枠の子もいれば3枠の子もいる
  • 修道女であっても2枠の子もいれば1枠の子もいる

 

ここからが面白いところ

サバイバル訓練場など村の施設で「上限解放」してあげられる

当然、キャラ毎に

馬車からヒーローを選ぶときって、ほぼほぼ「奇癖」一択になってしまっているところがつまらないと感じていて

ランダム要素をもっと増やせば、奇癖がダメでも別のところで使える子も多く出てくるはず

  • 奇癖
  • キャンプスキル
  • バッグ枠
  • 異常耐性の数値

 

そして古物商のように「商人」などのクラスでは

キャラバッグ枠が「4」で固定とか

こーゆー遊び方