ゲーム三昧

遊んだゲームの感想を書き留めるだけ~

【ソルトアンドサンクチュアリ(強化戦闘#3)】聖剣伝説、ワイルドアームズ、サガフロンティアなどがやるべき形

攻略サイト、動画などを一切見ない初見プレイを楽しむ記事です

 

ドラクエやFFが大赤字でワーワー騒がれていた時期がありました

そりゃそうだ…と誰もが思ったことでしょう

きっと日本特有の現象なんだろうね?

AKB48がすごくいい例で

「一部の熱狂的なオタクら」がそれを良しとして延々と同じことを繰り返す

同じことを繰り返すことを良しとして

ゆえに、進化しない、変化しない

まったく同じコトを延々とこすってこすってこすってこすって

そうしている間に外の世界たちは進化し変化し前に進んでいく

そうして「それ」だけが一人取り残される

 

ソルトとか関係無しに

ドラクエは「ダーケストダンジョン(もしくはサーカスエレクトリック)」風のデータを駆使して冒険するRPGへと進化するべきだし

聖剣伝説レジェンドオブマナなんかをソルト風の「2DアクションRPG」に進化させるべきだし

ワイルドアームズこそがもっとも良く似つかわしい

「グッズ」というアイテムが「アクションを要するダンジョン攻略」のカギになり

近接攻撃と「アーム」という遠距離攻撃を使い分けることとか

ザック・シスナの「トレジャーハンター」の世界観と「不毛の地」が似つかわしい

 

なにかこう、ホントに日本の「国産(オンライン)ゲーム」は

イマドキそれ?

一歩、二歩、三歩くらい遅れたムーヴを繰り出してくる

無様に見事に散った「ブループロトコル」の真の正体を明かした「トップ3のインタビュー記事」は傑作だったよね

昔われわれが熱くなってハマっていたゲームを作りたかった…

ワイルドアームズも、ものすごい時間とお金をかけて「イマドキそれ?」を作っちゃった

作り手が(あるいは牛耳る者が)昔の人というのもあるんだろうけど

イマドキのゲームを知らない

自分たちが昔やっていたゲームを(見栄えだけ進化させて)まんま作ろうとしてしまう

ブループロトコルはホントに最良の例となったよね

 

ソルトの話…

中級mobみたいな「ブロンズ・ナイト」が強すぎて倒せる気がしない。。

おなじみの「パリィ」が無償で使用できるんだけど

シールドガードしてからパリィ…

ではなくて

敵の攻撃にパリィの弾きを合わせないと成功しないようで

だいぶ難しい

所詮はタイミングなので…と思いきや

 

このゲームのすごいところは

自キャラと敵mob含めて

通常攻撃がタメありの攻撃になっている

どういうことかって、ボタンの押し時間によって攻撃を繰り出すタイミングを図ることができる

サっと押せばサッと攻撃を繰り出すし

ちょっとタメればその分、攻撃を繰り出すのを遅らせる

タイミングをずらすことができる

 

すると?

敵の方がこの「タメ攻撃=時間差攻撃」をしてくると

  • 剣を振り上げた
  • このタイミングで振り下ろす
  • よし、パリィだ!

という決まり決まった形式的なやり取りが打破される

  • 剣を振り上げた
  • このタイミングで振り下ろ…さない、、
  • タメがあって
  • 時間差の振り下ろし
  • ガッサァァァ、、

敵の方がタメを使って攻撃タイミングをずらしてくるので

決まり決まったパターンで回避・防御するのが難しい

 

コレは難しいし

強化戦闘モード(ハードモード)も関連しているかもしれない

mobの攻撃頻度とか、時間差攻撃の頻度とか

ボスよりもmobの方がタチが悪いって…

ただこの難しさがクセになってきて楽しんでる私がいます。。