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【Darkest Dungeon #39週間目】ストレスの蓄積を利用したヒーローの強化

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ストレスゲージのたまり具合を

逆に自身の強化につなげるというアイデア

ストレスがたまればたまるほど、ダメージがアップしたり命中回避が高まったり、クリティカル率が上がったりする

 

「忌まわしき者」辺りがそんな効果を持っていても面白そう

例えば廃墟攻略を考える時

廃墟は「ストレスダメージ」が強いダンジョン

よって「いかにストレスダメージを軽減するか」を考えた対策からの攻略になります

が…それ一辺倒になっちゃうんだよね

 

そこにさらに別パターン、別の角度による攻略方法があれば…

 

軽減するのではなくて

 

逆にそれを利用してしまう

 

トリンケットで「徳の発現率アップ」を付けてあえて精神崩壊狙いにいくのとかもそうだよね