攻略サイト、動画などを一切見ない初見プレイを楽しむ記事です
ジャンプアクションを満喫させる回
この辺はホロウナイト…というよりは「Ori」の方で散々やってきたので
マリオとはやっぱりちょっと違う気がしてる「2DアクションRPG」
上から踏みつける処理前提の敵の配置や攻撃手段とは一線を画して
対峙しての近接攻撃主体のバトル模様ゆえの敵の配置
いらやしい配置と攻撃の仕方
この危なっかしい足場で
弓矢でサクサク攻撃してくる射手mobがいます
射ってから次の一手まで早すぎやろ。。。
ってくらい、高速の射撃でバンバン射ってきます

これが厄介なのは…
こちらがジャンプ中
空中にいるときに射られると
ヒットストップ(ひるみ)が掛かって
ジャンプによる「進行方向への移動」が止められてしまう
すると
飛距離が出ませんので
無効の足場へジャンプして移ろうと思っていたのに
空中にいるときに矢が命中して、ひるみ、止まる、足場まで足りずに落下
これがけっこうタチが悪くて大変
空中でシールドガードは出来るがガード時の動作がジャンプ先の「端を手でつかむ」動作に先んじて着地を失敗しやすい
思ってる以上に、空中シールドガードは機敏に繰り出せないので使い勝手が悪い
これはでも作り手が素晴らしくって
各ステージ(ダンジョン)に少しでも難しい要素を盛り込もうと創意工夫していることが伺える
何も考えずにmobつくって、配置して…
それでは面白いものは出来ない
どうしたら難しくなるか、プレイヤーに苦戦を強いるような設計をちゃんと頭を使って作った観が素晴らしい
やっぱり「いいモノ」って、才能はもちろん
時間と手間をかけて生み出されるものですから…

もうひとつ厄介なのが「毒スライム」
ガバッって覆いかぶさってくる
つかまると移動できなくなって、その場で止まる
周りにmobらに集中砲火を浴びせられる
しゅ~りょ~。。。
ただ
つかまったとき
攻撃ボタンを連打すると、素早く抜けることができます

攻撃ボタン連打で自キャラがスライムを引き違って抜け出す
そもそもつかまった時に受けるダメージは後半にドンっとやってくるので
つかまったとき、素早く脱出すれば「ほぼノーダメージ」
で
じゃあ逆に?
毒スライムがウザいし処理もめんどいので
- わざとつかまって
- 攻撃ボタン連打
- 引き違って処理
ということに気付けると…?
狂乱の錬金術師

最初はまったく勝てる気がしなかった。。
なにこれ…
もうめちゃくちゃ
さすが…「狂乱」って言われちゃってるだけのことはあるわ~
くちゃくちゃ系が嫌いな私は、とくにこの手の「魔法系の抽象的なダメージ範囲」が嫌い、苦手
まずは「毒スライム召喚」
これは上で書いた「つかまったとき、攻撃ボタン連打で素早く脱出」
コレに気づけてしまうとだいぶ楽になります
毒スライムがとにかくウザいので、これの素早い処理の仕方が分かってしまうとだいぶ楽に戦える
火炎球
左右に誘導するタイプなので、あさっての方へ向きを誘導して回避は出来なさそう
自キャラがいる方に飛んでくる
ただ、低空
板の足場のラインが高さの上限のようで
足場の上にいると回避は楽
下にいるときでも、登る時間的猶予があります
私の反射神経速度でも出来るレベルですから「かなりある」とみていいでしょう。。
また、火炎球は「ガードも可能」
ダメージの痛さは「火傷(的なデバフ)」に重きが置かれているのでガードで基本ダメージを無効化する手もありでした
ただ、とにかくめちゃくちゃな場になりやすいので、ガード時の隙が、他の攻撃を被撃する恐れがあるため、周囲に気を配ってガードをチョイスすると良いでしょう
雷弾
完全誘導型なので方向を指定させての回避はムリそうです
これは火炎球とは違って「高さ」があります
足場の上にいても当たってしまう
連続ローリングで進行方向に回り込んで通過するように回避するのがわかりやすい
ただこれも、毒スライムがうようよいる場だと危険なので別の回避
雷弾は距離が短い、よって遠くへ離れるようにして回避できる
右の足場から左へ、あるいは左から右へ
遠く離れるように回避すると楽でした、距離が短いので
異次元の斧

コレがもっとも厄介な攻撃でしょう
ダメージが痛い
連続ヒットする
ヒットストップがある
下からループ状の軌道
出が遅い時間差によって他の攻撃と合わさって大ダメージ
シールドガードは出来ますがけっこうゲージもっていかれます
耐え切れずにわっさぁ~しちやうと大きな隙となってくっちゃくちゃの様々な攻撃が当たりまくってしゅ~りょ~します
出来れば物理的にしっかり回避したい
ビンを撒き散らかした「位置」はおそらく関係なくて
自キャラ近くに現れて
ループ状のエイムで狙ってくる

逆算的に、ループした先で狙っているので
出現位置を読むのが難しい
単純に、錬金術師が「紫色のビンを撒いたら」来るな…と身構えて
目視で回避!
自キャラの位置を微調整、後ろへ後ろへの目視回避が安定でした
変にジャンプしても、ループ状の軌道が割りと高くって当たっちゃうので
対空に挑まないで、対地回避戦略だ!
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