【Darkest Dungeon #40週間目】呪いと石化
状態異常をもう少し増やしてみる
呪い
スキルスロットが封印される
これは…Lv5巣窟辺りに出てくる「魔術師」みたいなモンスターが「回復スキルを封じる」をやっていたりしますが…
いっそ状態異常の一つにしちゃって「ランダムにスキルスロットを封じる」
けっこう、ポジションを考慮したスキル設定にしがちなゲームですから
4つのスキルすべてが全ポジション対応ってことはほとんどないくらいなので
1つ2つ封じられるだけでもかなりの被害になるはずで
このダンジョンは状態異常「呪い」がきついから「ムーヴ」を駆使して戦える機動力の高いPT構成…みたいなやり方が生まれるかもしれない
石化
ムーヴ(移動)を封じる
移動を伴う「攻撃スキル」を封じる
さらに「近接攻撃」のスキルを封じる
これもかなりウザい、やられたら発狂するぅぅ
ポジションRPGとしてバトルシステムが良く出来ているからこそ
そこを破壊する効果は逆にバトルを面白いモノにする良き例
実際、最良の配置のままで石化しても痛くもかゆくもない…が
「奇襲」された時、ポジションが大いに乱された後に石化を受けると…
あるいは「プル系」の攻撃を受けてポジションをズラされた後に石化しちゃうと…
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