マークのアイデアは面白いとは思うモノの…
なにかこうやらせ臭くて嘘っぽく感じてしまう。。
人間がモンスター側の行動を操作できるとしたら、マークのキャラクター(クルセイダーのディフェンスや重戦士のカウンター)をあえて狙いますか?
って話でして
賢いAIちゃんが「空気を読んで」あえて狙ってくれている…
という虚しさとバカらしさの共同、小悪魔。。
でもでも逆に?
本当にマークのキャラクターが一点集中で狙われたらそれはそれでボコボコにされてよろしくない…
これもまた逆に賢いAIちゃんが「空気を読んで」攻撃を散らしてくれている…
マークしたら(されたら)
「優先的に狙う、狙われる」
マーク済みがいる場合、マーク済みのそれしかターゲッティング出来ない
とか
マーク発動してから最初の1ラウンドだけでもいいし
マーク済みから最初の1回の攻撃だけでもいい(攻撃されて優先の解除)
昔のカードゲーム「ドラクエライバルズ」で「におうだち」というディフェンスがあって
それをしているユニットしかターゲットして攻撃できなくなる「最優先化」
ダーケストの話をすれば
このゲームのモンスターたちはホントに賢く?
こちらの弱いキャラクターやストレスたまっているキャラクター、HP減ってるキャラクターを集中的に狙ってくる
そのキャラ狙われると痛い、、困る、、ヤメて。。
というキャラクターをしっかり狙ってくる
ゆえにマークが微妙…っていう…
たとえば「優先化」の回数はスキルによって違ってたっていい
重戦士のカウンターには優先化が2回ついていて、2回攻撃を受けると剥がされるとか
追剥ぎの決闘には優先化が1回だけとか
全体攻撃を受けても剝がれる、カウントされる
でもこのアイデアですごく困るのが…
「優先化が2キャラ、複数いる時」どうしよう…
例えば「ガード(見方を守る、かわりに攻撃を受ける)」
これはPT内で1人しか発動できないように
それと同じでマークの優先化も「一番新しいスキル使用者」だけにするということで解決できそうではある…
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