ゲーム三昧

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【ソルトアンドサンクチュアリ(強化戦闘#12)】マディエラ・マルを攻略せよ!

攻略サイト、動画などを一切見ない初見プレイを楽しむ記事です

 

マディエラ・マル(1:08:15)

50回の挑戦は最多

1周目クリア時でひとつふたつ抜きん出て最多

3時間近くはかかったかもしれない…

基本、攻略サイト、動画類は一切見ないで初見プレイを楽しんでおりますが

コレに関してはあまりに無理すぎて調べました

調べた結果…

とくになにもなかった。。。

普通に強くて難しいボスとのこと

難関のエリアなので苦戦して当然

まして「強化戦闘(ハード)」なのだからなおさらに

 

こんな勇者はイヤだ、どんな勇者?

全裸

そのみてくれからして「神聖」であろうことは予想が付く

神聖耐性を高めればある程度の被弾が緩和されるので生存率が上がるのは間違いない

しかし…

1ヒットは弱くとも「多段ヒット型」の魔法攻撃で、1ヒットもそこそこ痛い

加えて「強化戦闘(ハード)」なのでなお痛い

はじめこそ、神聖耐性にこだわっていろいろな防具を試しました

謎に「商人の服」が神聖耐性がすごく高いという発見があったりしながらも

結局、神聖耐性を上げても、上げなくてもそこまで変わりがない

ヒットしてしまえばごっそり持っていかれるし

次がないのは上げてもあげなくても一緒

つまり

上げて2回3回耐えるなら上げる意味があるが

上げても上げなくてもごっそり持っていかれて2回目がない

  =  1回当たったらポーションで回復するしかない or 2回目当たってしゅ~りょ~

だったら上げる意味がない

そこで行き着いたのが「全裸」でした

なんでやねんっ!

 

動作速度を最優先して、回避回避回避

結局、防具をつけていようと全裸だろうと1回ヒットして2回目はしゅ~りょ~or回復なのだから

全裸で良いし

全裸であれば動作速度が見違えるように違ってくる

「重量級の斧」を使っているので攻撃速度にも影響があるし

攻撃して回避に移行するまでの隙も軽減される

 

飛来する光弾
これを攻略することがすべてと言っても過言ではない

これさえ安定して回避できるようになれば…

  1. まずは光弾を召喚する
  2. まだ飛んでこない…まだ飛んでこない
  3. 誘導ホーミングで狙いを定めて飛んでくる

召喚してから飛んでくるまでに時間を要するので

タイミングを計るのが難しい

そして誘導してくる

つまり回避の仕方として「飛んでくるタイミングであさってのほうに誘導させる」

難易度が高すぎる回避の仕方だ。。

飛んでくるタイミングを見計らってジャンプ

ジャンプのループ軌道 or 二段ジャンプで光弾の軌道を外してあさっての方向に誘導する

ジャンプの上向きの方で光弾を誘導し

ジャンプの下向きの方で回避を兼ねる

二段ジャンプでズラしても良いし、こちらの方が安定する

多少雑なタイミングでも二段ジャンプでズラせば良い

 

タチの悪いキャンセル攻撃

コレが仕様なのか?

作り手が予期していない動作なのか?

それは分かりませんがどちらにしろタチが悪い。。

こちらの攻撃を当てたとき、数回に一回の頻度で「キャンセル」が起こる

キャンセル=ひるむ

これはすべてのボスにいえることでマルが特別ではないけれど

マルが特別で問題なのは、魔法攻撃を発動・召喚したあとに攻撃キャンセルが入ると

魔法がそのまま発動・召喚されてしまう

攻撃動作はキャンセルしているんだけど

召喚される「発射物・発射体」はそのまま最後まで出てきてしまう

 

それだけならまだしも?

動作がキャンセルされたことで、次の攻撃動作に素早く移行して

謎に連続攻撃を派生させてしまう

通常の、マル単体だったら繰り出せないような連続攻撃をアシストさせてしまう

 

飛来する光弾を発動させたときにこちらの攻撃が当たってキャンセル(ひるみ)が入った

すると、飛来する光弾の「動作はキャンセル」されるのだが

飛来する光弾(発射物)はそのまま最後まで出てきて、飛んでくる

のみならず

動作がキャンセルされたことで、次の攻撃を発動させることが出来てしまう

マルの背に「飛来する光弾」を召喚しながら、別の他の攻撃をさらに立て続けに繰り出す余地を与えてしまう

 

これが

このマル戦における最難関且つ倒すまでに50回もかかってしまった要因です

これがホントにタチが悪くて

  • 飛来する光弾の召喚
  • こちらの攻撃があたりひるむ
  • こちらは光弾が来ると思い回避に備えて下がる
  • キャンセルされたことでマルは次の攻撃動作
  • ワープ
  • 降り注ぐ光弾(飛来する光弾の回避先は後方、その後方に降り注ぐ)
  • 飛来する光弾(ワープで密着してきたので超近距離で飛来する)

この謎の鬼コンボは作り手が狙って作ったのか、意図しない動きなのかは分からないけどとにかくタチが悪い!

これはさすがに回避不能でした

これを決められると一撃でしゅ~りょ~でした

 

それと

飛来する光弾を召喚して

あまり遠くに離れすぎていると光弾が飛んでこないため

マルの背に「フィンファンネル」に携えた状態のままでいる

このとき、単純に「ワープ攻撃」が発動してしまうと

密着した状態から「携えていた光弾」が飛来してくる

これもほぼ回避不能の一撃アウトの攻撃なので

飛来する光弾は、あまり遠くに離れすぎていても危ない

とくにマルのライフが減ってから発動する「ワープ多様」の連携攻撃を仕掛けてくる段階で、光弾を携えたままさらに攻撃を仕掛けてくるので

光弾を召喚させたらちんと狙ってくるような位置取り(距離感)が大事

 

これもタチが悪かった

これは鬼

鬼の3撃。。。

 

今までは、たとえば緒戦の「水被りの騎士」とか

普通は今までは連続攻撃は「一撃目の方に向かって二撃目、三撃目を繰り出す」

というルールに基づいてやってくれていた

つまり、一撃目を後方ロールで回避して後ろに回れば

自然と二撃目、三撃目も回避できた

後方が安全地帯になった

 

しかし…だ

 

マルのこの連続攻撃は「狙ってくる」

一撃目を後方回避しても

振り返って二撃目を打ち込んでくる

ロールの動作速度と起き上がり時の隙とで

振り向き様の二撃目を回避できない

確定でヒットするという鬼の攻撃

 

よって「回避の仕方」は

来るな…

と思ったら「遠くに離れる」からの「ロールでさらに遠くに離れる」

という回避の仕方になります

後方に回る回避はNG、ありえない

遠くに離れる

一撃、一撃で前進しているのでとにかく離れる

 

しかし…通常の「一撃のみの強打」とは違う

三連撃の一打目の「出の速度があまりにも速い」ため

目視回避がかなりきつい

  • なんか来そう
  • そろそろ来そう
  • なんかそろそろ来るかもしれない
  • たぶん次アレ来るだろう…

というカンで

とりあえばいったん離れて距離をとるという回避が必要になってくる

目視で、来たら、見て、回避してやろう…はおそらくムリ

それくらい出が速いし、ワープからの連携はなおムリ。。。