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【Darkest Dungeon #44週間目】ダンジョンタイプ「長い」の意義…

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バッグが狭すぎてアイテムがポロポロポロポロ零れ落ちるので

「長い」はストレスでしかなくやる意味があまり感じられません

目的を持って臨めば?

例えば「家宝だけを集めるんだ!」

とか

「ゴールドだけを集めるんだ!」

とか

そーゆー風に決めていけば、それに関してはそこそこ美味しいんだけれど…

結局、古物+普通、下手したら短いの方が

金策+家宝+ゴールド

バッグきっちり入るくらいには収まり切るので

結果的にダラダラ長いでやるよりも普通でいいじゃん…

ってなってしまう

 

長いの意義とは…

 

報酬のトリンケットも

ほとんどランダムで且つ似たり寄ったりなので

Lv3長いで報酬として提示されていたトリンケットが

Lv5普通の報酬で出てきたりとか…

唯一、Lv5長いは「古来の品」多めではあるが…

そもそもだから「トリンケットに当たりはずれ」の使えるも(ごくわずか)とゴミ(多数)とが入り混じっているため

トリンケットの報酬目当てに長いを選択するということも少ないくらいで

 

プレイヤーの目線で言うと長いダンジョンでは

  • アイテム・ゴールドのスタック数をもっと増やせ!
  • バッグの枠を広げろ!

強く思うところ

作り手の視点で見ると

そんなにたくさんガッポリとアイテムやゴールドを1回のダンジョン探索で取り込まれても困る…と

 

イージーで遊んでいるバージョンのお話

イージーモードはLv1のダンジョンにこちらLv4のキャラクターで挑むことができるので

よって長いダンジョンばかりやっていたら

46週間後辺りでLv6カンストキャラが8キャラくらい

所持金が10万超えてギルド・鍛冶屋で使い道がなく

馬車のグレードアップもすべて完了という事態になっちゃった

ぽろぽろ零れ落ちながら

ゲットしたアイテムのほとんどを捨てながら

それでもやっぱり美味しいんだよね…