ゲーム三昧

遊んだゲームの感想を書き留めるだけ~

#29 カルカソンヌ「一か八か」

 

奇妙な対決になりました。。

なかなか面白い戦いです

稀にある「3人みんなタイルが一切かみ合わない」とっ散らかった配置

 

 

対戦振り返りー!

勝ちましたぁぁぁ!!

ふぉー!

ヒヤヒヤものの至極のバトルでした

一か八かの賭けに出て、仕掛けが上手くいったことによる勝利です

 

序盤から「道道道」「道タイル」が連打されて

且つ「三辺土地」タイルが連打されて

まぁ~見事にかみ合わない

それが3人みんなに起こったのだから面白い

稀にある現象

カルカソンヌあるある

まぁ~見事に三者三様でかみ合わず

道置いたり土地置いたり「無駄置きしてやり過ごす

 

赤の人が「序盤に置いた修道院」が

最後の最後まで完成することがありませんでした

私と黄色の人の「共同の道」も、最後の最後までとうとうまったく完成しなかった

※道は完成しようと無かろうと「1点は1点」。ただ完成させればこまが戻ってくる利点

 

序盤に道ラッシュがあって

すると当然、中盤から後半にかけて「土地!土地!!土地ぃぃ!!」

土地ラッシュが始まる

すごく難しい戦いです

見てのとおり「街の数」が読めないので、どうなるか

草原の置き時や、土地の相乗りなど、通常のゲームプレイングとは一線を画して難易度が高いゲームモード。。

 

それでまたこの対戦ですごく良かったのは

相手のお二方が上級者だった

赤の人のこの置き方は「ちゃんと分かってる人の置き方」

ハマり具合からして「斜め左」にパカっとハメたくなるところ

「こんな街、完成しないよ」

とひらきなおって、完成させることよりも相乗りされるのを防止する配置で

ディフェンス、ディフェンス

守備的な配置で土地を防衛する

タイルの置き方はもちろん

1位をとるという勝ちの意識がちゃんとある人のやり方でした

 

私と黄色の人の共同の土地

ココは争って膨れたのではなく

お互い「隙潰し」をして膨れ上がった土地です

上級者同士ならではの膨れ方

たいていは「マウントとってやる」として横付けして

とられてなるものかと横付けして・・・

そーゆー膨れ方があるあるですが今回は黄色の人も上級者

1:1でいいよ・・・と

ここはもうそれで済まして他で得点するからここはもういいよ・・・と

狭い視点(土地争い)ではなくてちゃんと試合に勝つことを意識している

 

そして

赤の人が「完成させられてたまるか!」といわんばかりの「確定破壊」

これはやられた。。

もうこの土地は完成しません

だがしかし

駒を複数個置いて争ってはいませんので

駒のダメージ的には1駒ですみました

1駒で11点取っていれば修道院より高得点ですからコレで良しとしましょう

 

・・・と見せかけて・・・

近場で黄色の人が単独で街を完成させていく過程でできた「隙」

これは・・・

この野放図な土地を単独で取ることが出来たら

引きタイルが一切かみ合わない奇妙なバトルを制するのに大きなアドバンテージとなるでしょう

 

あの隙間にハマって隣接するのに必要な「L字の土地タイル」は残り1枚です

確認したうえで

一か八かの勝負に出ます!

引けたら勝ち

引けなかったら負けです

 

だって・・・

残りタイルは23枚

後半戦に突入してここまで来てこの有様

誰も草原に1駒も置いていない・・・

すごい戦いになった。。

 

赤の人は左上の得点表では「2点」ですが

修道院が2つあるし、単独の大きな土地を持っています

黄色の人が頭二つくらい抜けていて

私は黄色の人と「共同の道」「共同の土地」を有しているため差がないのです

つまり得点表のとおり「9vs 23」点でこのまま行けば負けてしまう

 

そして引いてゆくぅぅ!

ないす神引き~!

一手前に赤の人が「二辺分離タイル」を引いていて

あああああ

そんなのもあったね。。。

黄色の人に分離タイルを引かれていても「負け」でした

それを忘れてた。。。

 

なにはともあれ賭けに勝ちました!

街として完成することは無いですが

この領域に黄色の人も置いた「土地タイル」すべてを私が独占しました

計13点

これは大きい・・・

今回のような特殊な配置のバトルにおいてはすごく大きい得点です

 

赤と黄色の人の駒が尽きたところで

満を持しての余裕を持っての「草原獲り」です

この箇所は黄色の人が街を完成させそうだったので置きました

最初に書いたように道ラッシュからの「土地ラッシュ」が予想されたので案外完成してしまうだろう・・・と

 

いい読みでした!

裏で9点

表で6点

この街周辺だけで「15点」の草原ポイントです