ゲーム三昧

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【Darkest Dungeon #26週間目】デスブローちょわああああああ。。。。。

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引かずに、調子に乗って進んでしまった私が悪いのは悪いとして

イージーモードの方では、64週にしてはじめてのブロォォォが出ました

Lv6の神秘主義者でした

Lv5ダンジョンに修道女無しで挑んだら、そこは入り江、カニが現れて…

 

血まみれになってブロォォォォォ。。。。

 

Stygianモード

さすが、やっぱり油断するとこうなってしまうのですね…

26週間目にして3人がブロォォォです。。

 

こうであっても「このゲーム、面白い!」

 

と感じてしまうのは

  • HPが0になってとか
  • HP的に全滅の危機にあってとか
  • ではなくて
  • ストレスダメージという間接的なところからの総崩れ

 

敵のダメージ的にはたかだか1とか2の

 

ストレス攻撃によって

 

こちら2キャラがロスとしたという事実

 

おもろいよね~?

 

裏を返せば極端な話

こちら自キャラすべてが、ストレスゲージが0であれば

何のことは無い、余裕で勝利できたバトル

 

このゲームは「MP」や「SP」みたいなリソースが無限なので

つまり、スキル攻撃は通常攻撃みたいな感じで延々と繰り出せるため

そーゆー詰まり方はあり得ないのですね

MPが足りなくなってじゅもんが使えない…みたいなことはない

 

蓄積されていく「ストレス」が…

 

っていうところ。